不值得被拯救的人类

我现在还记得刚玩完”The Last Of Us”的时候自己对结局是如何的不爽。现在看来还是自己naïve啊。受社会主义毒害极深。

游戏的设定是这样的。20年前男主角Joel在一场爆发的病毒传播混乱中失去了自己的女儿。从此为了生存变成自私冷酷的走私贩。我们的故事病毒爆发20年后开始。这时候人类分成几个党派。一个是偏政府性质的组织,有很多隔离区。隔离区里的人不能随意出入,每天都有严格的宵禁管理,任何违反规定直接枪决。属于严格保护派,但人早已经没有自由可言;一个是叫萤火虫的自营组织,反叛政府,相信人类依然有出路;一个是叫猎人的野生组织,主要以杀害其他幸存的人类并掠夺他们的资源的方式来求生;当然还有最极端的食人族,物资不够直接吃人。瞧这设定,心塞吧。

Joel需要的武器被卖给了萤火虫。武器在那时算是重要物资。为了重新获得自己应有的财产,Joel要押送一个叫Ellie的14岁女孩穿越已是残破的美国,将她安全送到萤火虫位于西部的实验室。当然一开始俩人肯定谁都看不上眼,但是随着共同经历的苦难和温暖,俩人渐渐关系亲密起来。Ellie对病毒免疫,因此她是制作成拯救全人类的疫苗的关键。
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看上去很简单吧。最后一定会成功的到达实验室啊。最后一定要有典型的两难选择啊。要想制作出疫苗,Ellie必须死。Ellie不死,全人类可能都没解药了。

对于我这种出生在社会主义国家的孩纸来说,必须要她死啊!拯救全人类这种事,值啊!更何况最后萤火虫老大Marlene都告诉男主了,这是Ellie自己想要的。费这么大劲让我杀了这么多僵尸不就是为了来实验室制作疫苗吗!结果!男主当然不干了!恢复自己冷酷的本性,各种杀,把Ellie救了出来。当时玩游戏的时候还要让我杀医生,尼玛怎么让我下得去手!他们是要拯救全人类的好嘛!你这样很自私的好嘛!何况她还不是你亲生闺女!

你看,这就是我的思维。如果遇到牺牲一个人的利益来拯救大众的利益的情形,我会毫不犹豫的选择牺牲。“自私”一词是被我极度排斥的。非得让自己站道德最高点,活得也真是够累的。

最后的结局是这样的。把Ellie从医院救出来之后,Joel开车往自己现在安全的老家方向开车。他骗Ellie,说他们不需要你啦,因为有好几个对病毒免疫的人。我现在带你回家。到了一个非常美丽的森林之后,Ellie质问Joel:“对我发誓,你告诉的每一句话都是真的。” Joel毫不犹豫的回答,“我发誓。” Ellie淡定的凝视了他几秒,说,okay。

真是意味深长的一个okay啊!你不知道是“好吧我相信你”这个意思,还是说“好吧我知道你在骗我但我还是接受了”这个意思。我倾向于后者。像Ellie这么心灵聪慧的孩纸,再加上大叔在整个游戏的过程中对没对她说过谎,她能没看穿吗。

我依然清楚记得我对这个结局矛盾的心理。我无法对大叔如此赤裸裸的自私行为释怀。这要是我,哪怕是亲生闺女,我也放的了手。

我觉得这便是这个游戏主旨的关键。像我这种甘愿牺牲少数来拯救多数的人,才是人类最黑暗的地方。当年Joel和自己的女儿好不容易逃出来,俩人都没有被感染,但是政府官兵为了不冒风险,硬是冲他们扫射,混乱中Joel的女儿离世。这种源于理智的冷酷是最让人心寒的地方。心甘情愿牺牲Ellie,和这个又有什么本质区别?在这个已生存为第一主旨的世界,早已经没有温暖可言。像Ellie这样纯真善良又有勇气的孩子才真的是人类文明的光辉,而不是那些靠理智生存的人。从这个方面来讲,Joel大叔的决定真的是很正常。自己如行尸走肉般生存多年,好不容易碰见一丝温暖,怎可轻易放手。

另外一点,便是人类根本就不值得被拯救。在大学那一章,Ellie读着人类文明崩塌之前一个大学生的日记本,问道,“这就是他们以前每天担心的事情吗?什么样的衣服配什么样的裤子,他到底喜欢不喜欢我?”玩完大部分游戏的我顿时体会到这些纠结的荒谬之处。现在人连活着都困难,物资不够,还得躲僵尸防感染,谁还有时间想这些事情。当人最基本的生存都成问题的时候,发达文明的问题是显得那么虚假和微不足道。某种意义上,牺牲了Ellie拯救了人类,大家又回恢复到以前的那种状态,纠结着无关紧要的问题。这对我们现代社会是怎样的讽刺。
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游戏还有随处可见的美景。人类文明崩溃后建筑倒塌,大自然重新接手,各种植物肆意生长,和废墟结合在一起,真的有别样的美感。我觉得这也是游戏制作者想传达的。人类如果消失,地球还会转,大自然该怎么样还是会怎么样,我们就像恐龙一样,转眼即逝,不留下痕迹,没有什么能持续永远的。这是对人类自大的警钟。

废墟的美感

废墟的美感

游戏制作者用这样看似自私的结局告诉了我们他们对人类社会的看法。最重要的不是理智,不是成就,甚至不是生存本身,而是人与人之间的真情和温暖。

我在心塞的同时被狠狠的灌了一口鸡汤。这年头,游戏都比电影还深刻,真是让人汗颜。这款被称作游戏界的《公民凯恩》的作品值得更多人的关注。游戏作为互动媒介,如果经过人文核心的精心设计,能走的比电影还远。

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